刀塔之异界人物衡轻告别微笑全文免费阅读无弹窗大结局_(衡轻告别微笑)刀塔之异界人物最新小说

看过很多游戏动漫小说,但在这里还是要提一下《刀塔之异界人物》,这是“告别微笑”写的,人物衡轻告别微笑身上充满魅力,叫人喜欢,小说精彩内容概括:”科技部人工智能超算研发组代表,易迢隆主持提问环节并回答问题。“易代表您好,我是来自刀塔竞技学院香山分院的教员安静。就刚才您和您的团队生动地向我们介绍了,人工智能超算植入刀塔游戏将会带来的潜在变革,我想请问这种变革会朝着哪个方向去发展,会不会与此前依托人工智能运行的老版本里的既有模块相冲突。因为我们…

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小说:刀塔之异界人物

作者:告别微笑

角色:衡轻告别微笑

《刀塔之异界人物》小说是作者“告别微笑”的倾心力作。小说精彩剧情讲述的是:”科技部人工智能超算研发组代表,易迢隆主持提问环节并回答问题。“易代表您好,我是来自刀塔竞技学院香山分院的教员安静。就刚才您和您的团队生动地向我们介绍了,人工智能超算植入刀塔游戏将会带来的潜在变革,我想请问这种变革会朝着哪个方向去发展,会不会与此前依托人工智能运行的老版本里的既有模块相冲突。因为我们…

刀塔之异界人物

第一章 提问环节 免费在线阅读

会友堂总堂设立在香山市,此时一间不大的会议厅内,挤满了会友堂的一众高手。

厅内的正中央悬挂着一个大荧屏,上面正播放着科技部第二场新闻发布会的现场实况。

而没有能够来到会友堂总部的其他成员,则纷纷通过视频会议的形式参加。

“接下来是现场提问环节,欢迎有想法的朋友举手发言。”

科技部人工智能超算研发组代表,易迢隆主持提问环节并回答问题。

“易代表您好,我是来自刀塔竞技学院香山分院的教员安静。就刚才您和您的团队生动地向我们介绍了,人工智能超算植入刀塔游戏将会带来的潜在变革,我想请问这种变革会朝着哪个方向去发展,会不会与此前依托人工智能运行的老版本里的既有模块相冲突。因为我们都知道,新版游戏里面其实处处都有老版本的影子,但是实际改动与新设定范围会不会产生出差异化的结果,谢谢,这是我的提问。”

“谢谢安教员的提问,其实这个问题也是我内心一直在思考的。首先,我们引入人工智能超算的原因,可能没有向大家过多的去解释,大家更多地可能只是突然接收到了新版本这个消息,并且去新版本注册,去实际体验一下其中的与众不同。以前啊,咱们的游戏都是依托有形步骤来实现最终效果的,起初我们想要做一个boss的全部设计,人工智能能够非常完美的胜任并且达到我们的预期。但是当我们想做很多个boss的时候,人工智能第一个是在算力方面,出现了时间上的漏洞,而且对硬件伤害很大;第二个就是我们设计的内容无法超越其设计本身,无法给人惊喜,我们逐渐陷入到一种,在重复做某些工作、某些事情的循环中,在这种循环中,我们越发感到人工智能带来的在模仿上的相对缺失。人工智能只能完成我们当前赋予它职能范围里的事情,但是它无法做到范围之外的,也许它能够在范围内做很多很多,甚至是达到一些我们无法达到的高度,但是这些高度是可以量化的,我们想做一些无法用数字语言去表达的东西。”

“人工智能学习单词很快,看书过目不忘,人类无法做到的精细操作,它们能够胜任,但是它们的行为结果只是对程序里的数据进行了调用。我们常常把算力挂在嘴边,觉得人工智能运算的越快越好,一秒钟几十亿次、几百亿次,到头来我们虽然解决了算力运算速度的问题,但是我没有站到更高的角度、层面,去思考算力问题本身。我们没有从实质性地方面,对算力问题做出彻底解释与解决,我们只是一味与速度,在赛跑罢了。而如今人工智能超算要解决的核心问题,就是提升思考问题的高度,把握问题的内在本质,找出关键解答,最后整合成能为我们所运用的基本规律,造福整个联盟,这是我们引入并研究人工智能超算的一大原因。”

“其次,人工智能超算的内核非常难以把握,我们目前还无法知晓其基本原理,只是在推测大概是什么样子,模拟测试出类似的实验结果,并加以实际应用。但是超算的强大却是超乎想象的,它几乎满足了我们对理想游戏状态的全部幻想,虽然现阶段我们的技术还不成熟,但实际验收到的成果却是甩了人工智能N个档次。”

“超算下的boss只要我们导入相应模块,并且收缩辐射面,boss很快便会达到与人类近乎同等的行为结果。举例,boss导入了人类的思维模块,当然我们用的这个模块是在此前人工智能算力帮助下生成的人类思维模型,并不是容纳了人类所有思维的可能结果,那个范围太大了,我们没有去着重收集。目前应用的这个模块,也只是局限了咱们大部人应该具备的正常的符合社会发展等趋势的思维范畴。我们实验时发现,boss能够迅速地与我们交流,而且还自动生成了不同性格的boss。此前人工智能与我们沟通的时候,它们只能识别数据内已存储的内容,但是超算下的boss并不是依靠已有的存储数据,它们在应对新变化的时候,往往能够进行飞速的处理,并把结果保存起来,下次遇到相应情况,还会做同步更新。这里讲的下次,是相对boss来说的,boss的思维世界里可能没有所谓的下次,我们是这样大胆猜测的。”

“我们的神经系统模拟小组分析认为,在超算情况下的boss已经拥有了近乎同步思考的能力,不像人工智能只是飞快地一条条反复地处理执行有关的程序命令。拥有同步思考能力的boss,大家可以想象一下,你在与其沟通的那一瞬间,假如我们的时空是禁止,就在这一刻,boss已经完成了对你提出内容的最优分析,它的思维系统会把这个分析结果返回到它的表达区里来,以此作为回复你所提出的内容的反馈。这么一讲,我想大家应该能够想象那个画面,就是每次我们在与超算下的boss互动的时候,其实boss在它接收到你消息的同时,就已经在组织语言回复你了,根本没有所谓的思考间隙,因为这就是超算的结果。还有这个组织语言回复,只是我们象征性地一种表达,意思是boss已经知道怎么回答你了,但是这个答案还没有转成我们能够阅读理解的信息,所以这个类似转码的过程,我们称为组织语言的过程。”

“截至目前,我用我能够解释的语言给大家类比了一下超算下boss的表现。如果此刻,我们给boss除了导入思维模块,我们再导入一个学习模块,结果是不言而喻的,boss世界里没有所谓的两个模块。boss会很快掌握各种知识,并且能够进行正常的学习。boss甚至会把知识里错误的信息剔除掉,当然这种所谓的知识,也是同思维模块一样,只是收集了我们普通人正常能够学习到的知识范畴,我们收缩模块置入的辐射面,就是在限制boss学习的能力、思考的能力,让他们只学习、只思考我们给它们限定好的范围。就好比,我们让boss学习数学,但是我们只教给它最基本的数字,我们不会直接教给它方程这种概念,所以boss学的很好,计算题作业也是秒速完成。但是当我们给它方程这种概念的时候,它便能直接处理一些我们都为之头疼的超级复杂的方程组,boss的学习能力令人为之惊叹,很难想象当我们拥有这种能力的时候,我感觉突破宇宙壁垒也不是不可能。”

新闻发布会现场不约而同地响起阵阵笑声。

“所以说,收缩辐射面很重要,因为你也不知道下一秒,boss是不是具备了脱离程序掌控的能力,所以我们一直只是把人工智能超算应用到最初的设想中,就是完全解放我们的双手,不用浪费在重复的程序设计的逻辑中。我们只要尽情想象就好了,接下来就交给超算,让它们来帮助我们实现更加精彩的游戏世界。所以这就是我们植入超算可能会带来的潜在变革,以及后续我们期待看到的发展方向。还有就是她的提问后面还带了一个版本模块冲突的问题,其实我刚才已经讲到了,超算与普通人工智能的差异,所以说冲突是不存在的,我们现在相当于是,已经将老版本里的设想精华,超越理念都投射进了超算里。超算目前的实质,可以直白地理解为是一种特别的数据处理能力。它依托的是我们设想中高纬度存在的基本物理规律,也就是超子交互。所以,就是,我如果还有没有解释到位的地方,后续我们还会继续简化超算的理论,并将其发展成为一种学科,供大家来深入学习探讨。谢谢大家。”

易迢隆代表做完较长篇幅地解答后,喝了口水。

现场响起了掌声,等易代表盖好水瓶后,提问环节继续。

“易代表您好,我是来自刀塔竞技学院洛云分院的教员伊敏,您刚才用十分详细且严谨的语言,给我们描绘了超算层出不穷的精彩、神秘。可是我们中的大部人并没有您这样深厚的专业知识储备,我们姑且现在能够听懂一个大概,但是我相信当我们回到家中的时候,恐怕就忘得差不多了。所以我想麻烦您,用我们大家都能够感同身受的生活语言,来描述一下您和您的同事们对人工智能超算寄予厚望的背后故事。”

“哎呀,后生可畏啊!谢谢伊教员的提问,她提的问题非常好,真的提到我的心坎里了。其实啊,以前我们打游戏的时候,结局都是非常死板的,就相对现在而言。但是那时候我还年轻,我觉得有得玩就不错了,没有想过别的。直到后来,我接触的社会面越来越广,我发现一个奇怪的现象就是,为什么有的人喜欢打游戏,有的人不喜欢。大家可能觉得这个问题太简单明了了,明摆着吗,人和人是不一样的。但是大家有没有想过一件事,为什么我们都要吃饭,为什么一日三餐,一顿都不能少。有的人会说,代表,我一天只吃一顿半,我心想开玩笑,不吃饱饭,哪有力气搞建设、搞生产,这不是开玩笑嘛?为什么,不喜欢打游戏的,喜欢打游戏的,都要吃饭,都要做这个事情。我不清楚大家有没有深层次地去考虑过,但是我思索过,有时候得出的结论,比那位自称自己一天只吃一顿半的还夸张。经过多年的探索,以及和一些人的交流中,我得出我自己的一个想法,那就是,为什么不能创造一个喜欢打游戏的和不喜欢打游戏,最后都愿意去玩的游戏呢,为什么我们不去做一些具有升华价值的事情呢!”

“很多年前,我忘了是几号来着了,那时我把我的想法分享给我的一些朋友,他们觉得我的想法很有意思。所以我们就准备组建一个办公室,专门用来编写人工智能程序,来代替我们实现一些复杂的功能。起初,我们一致的观点是,开发一款大家都愿意接受的游戏,那时候没有定位到大家都愿意玩的这个层面上。只要大家都愿意接受了,或者偶尔拿出来玩一玩,我们就觉得很成功。但正是由于我们起初的这个定位,还是有些太宽泛了,所以白白浪费了一段时光。虽然最后我们制作的游戏很成功,年轻人很追捧我们的作品,因为我们设计了一些很有新意的交互。所以在做完市场问卷调查,以及街头采访之后,我发现,不喜欢玩游戏的还是不喜欢,喜欢的就更不用谈了,简直疯狂了。就是一天三顿饭都不愿意吃的那种,已经沉迷了。这种状态是非常糟糕的,会对人的生活习惯造成影响,甚至会影响人的身体健康。”

“所以,我们总结了此前的工作,普遍认为,问题出在了游戏的可玩性上。所以我们立即做出改版,新版本我们不再追求新意,而是一味地去重复打怪升级爆装备这种思路,让玩家一直处于这种循环中,所以改版后游戏很快无人问津了,大家还是更愿意去玩老版本。而且我悲哀地发现,之前喜欢玩游戏的也因为玩腻了,年龄到了一定岁数,就像戒烟戒酒一样,自主养成了防沉迷的习惯。难以想象当初一位玩游戏如痴如醉的少年,竟然在短短几年后,就调整了自己的生活习惯,他不再打游戏,每天保持正常的睡眠,其余时间去做别的了,跟游戏说再见了。至于那些本就不玩游戏的,就更不用说了,完全无法在他们之间开辟市场。”

“我记得,那段时间,我们每天都很迷茫,不是我们不知道自己想做什么,而是我们知道,但是我们却做不到。甚至我有的好朋友因为长时间跟我不务正业,被家里人强行带走,回去干嘛了呢,回去相亲去了。这算是我们最艰难的一段岁月,后来有一天我把大家召集起来,开了一个短会,然后我们各回各家。”

“在那之后又过了几年,还记得那位相亲的朋友吗?有一天他跑到我家里,带着他的夫人也就是他当初的相亲对象,还有他们的孩子,来拜访我,给我讲他这几年的生活,可是我一句也听不进去,因为我没有这方面的经历。随后他又给我讲,他的夫人以前不玩游戏,后来跟他在一起之后,也变得慢慢喜欢上玩游戏了,而且比他玩的还厉害。就这样,说说笑笑了一会儿,我送走了他们。当我回到椅子上,重新回忆这段对话的时候,突然,我的思绪犹如开窍了一般,整个人醍醐灌顶,那一刻我一下子就抓住了我一直追求的内容的中心。”

“为什么我们要吃饭,原因很简单,因为我们需要吃饭。为什么我们要打游戏,因为我们想打游戏,为什么我们不想打,因为我们不想打,仅此而已。想通这个困扰我许久的难题之后,一切都变得豁然开朗。于是我重新组建了办公室,这次我们准备打造一款全新全方面立体多层次的超级游戏。为此,我们还额外招聘了许多不同领域的学生,来为我们的设想提供新思想、新动力。我们的方向、目标空前统一,空前明确,就是很简单,做一款让大家都能感同身受的游戏,这也是我们一直以来所坚持的口号,我们要做一款让全联盟人都会玩、都爱玩的游戏,我们玩游戏不是为了上瘾,不是为了沉迷,亦或者是逃避现实世界带给我们的负面影响。我们要把爱,人生中的无价之宝,通过游戏,潜移默化地传达到联盟的各个角落。通过游戏来构建一个包容的世界,我们不仅要包容,这个文字解释里所表达的潜在范围,我们还要超越已有的固态理念,从涓涓细流积累出江河湖海,充沛到我们精神文明建设中。简而言之就是,把现实世界搬进,游戏世界里。就这么简单,让我们在游戏世界里,拥有家的感觉。每次当你打开电脑,进入游戏的时候,也意味着,你到家了。这是我们做游戏最想实现的终极目标,但是这是很有难度的,尤其是在技术层面,还有其他我们自身都无法超越的难题,比如思维漏洞、交斥矛盾等等。”

“好在一次古文明遗迹的挖掘,给我们送来了关键性的一环。首先是先后解析复原出来的不同的刀塔游戏,这些古代游戏理念十分清晰且有独到之处,我们在开发的时候也是受益良多。其次便是超子交互这种概念,正是有了这种概念,我们才会大胆进行模拟实验,也正是因为模拟实验有了些许成效,所以我们才会大力开发,前前后后又是好几年,在我们经历各种失败与考验后,我们能够逐渐做出代替人工智能的2.0版本,也是就是人工智能超算。超算在完美通过实验阶段的一系列测试后,被我们植入到了游戏里。现在你们能够在新版本游戏里遇到的很多新副本、新打法什么的,都是人工智能超算的应用的结果。我们准备此后在较长的一段时间里,不会再做更多的扩展,只是加强对新版本的监督,而且不断回收新模块导入的辐射面。”

“其实背后故事的许多细节我都没有讲,因为时间问题,我只能挑着说,如果有没能完全解开大家心中疑惑的,咱们以后有机会了再展开来叙,谢谢大家。”

易迢龙代表将现场交还给了科技部,至此现场的实况也就告一段落了。

关闭了大荧屏,众人将目光收回来,看向了坐在最前面的诛神证道…

                       

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